網站目標:打造一款經典且引人入勝的記憶配對遊戲(亦稱「 Concentration」),具備簡潔的用戶介面、計時器及計分功能。遊戲操作應直觀且反應靈敏。
目標受眾:休閒玩家、兒童,以及任何尋求有趣腦力訓練的人士。
主要功能與區塊:
遊戲棋盤:由一組洗牌後的配對卡片組成的面朝下卡牌網格(例如 4x4、5x4 或 6x6 網格)。
卡片功能:
點擊翻開:點擊卡片時,卡片會翻開並顯示其圖案。
配對邏輯:若兩張翻開的卡片圖案相同,則保持正面朝上。
不匹配邏輯:若兩張翻開的卡片圖案不符,經過短暫延遲(例如 1-1.5 秒)後,它們會自動翻回背面。
遊戲資訊面板:一個持續顯示關鍵遊戲指標的頂部欄或側邊欄。
計時器:一個從翻開第一張卡片時開始計時,並在找到所有配對時停止的計時器。以 MM:SS 格式顯示時間。
操作次數計數器: 用於追蹤玩家翻牌(或成對翻牌)次數的計數器。
分數/星級:基於操作步數或時間的評分系統。例如星級評分系統(如:3 星代表優秀、2 星代表良好、1 星代表尚可)。
遊戲狀態與結束畫面:
用於顯示遊戲狀態的訊息區域(例如:「點擊一張牌」、 「沒有配對!請再試一次。」)。
遊戲獲勝時出現的模態彈出視窗。此視窗應顯示最終用時、總步數以及獲勝訊息(例如:「恭喜!您在 X 步內、Y 秒內獲勝!」)。
模態視窗中的「再次遊玩」按鈕,用於重置遊戲並開始新一輪。
初始卡牌組:
卡牌應使用預設圖像集(例如動物、水果或表情符號的圖示)。卡牌數量應根據網格大小動態調整。
每局遊戲開始時,應隨機洗牌。
功能需求:
響應式網格:卡牌網格應適應不同螢幕尺寸,在行動裝置和桌面裝置上均維持整潔且可遊玩的佈局。
防止多餘點擊:當兩張卡片被翻開且可見時(在翻回之前),應防止使用者點擊其他卡片。
明確的狀態管理:使用 JavaScript 管理遊戲狀態,包括哪些卡片已被翻開、配對成功,以及當前的步數和時間。
設計風格:
美學:明亮、活潑且使用者友善。卡片與 UI 應採用平面或極簡設計。
色彩方案:採用鮮豔且引人入勝的配色。
字體設計:文字與計數器採用清晰、圓角的無襯線字體。
動畫效果:流暢的卡片翻轉動畫(例如使用 CSS transform)。當配對成功時,應有細微的動畫效果(例如發光或輕微的縮放變化)。